您所在的位置:首頁(yè) > 精神科醫學(xué)進(jìn)展 > 暴力電子游戲容易引發(fā)暴力行為
一項美國的研究調查顯示,暴力視頻游戲中的反社會(huì )人物會(huì )增加人們的犯罪和其他危險行為,他們的研究報告發(fā)表在美國心理學(xué)協(xié)會(huì )雜志的人格與心理中。
一項美國的研究調查顯示,暴力視頻游戲中的反社會(huì )人物會(huì )增加人們的犯罪和其他危險行為,如青少年的吸煙和飲酒的風(fēng)險等。
坐落于新罕布什爾州的漢諾威(Hanover)小鎮的達特茅斯學(xué)院(Dartmouth College)的研究人員指出,一般來(lái)說(shuō),這些游戲對于成年人可能會(huì )影響到這些年輕人自己本身的想法,可能會(huì )影響他們在現實(shí)世界中的自我。
他們的研究報告發(fā)表在美國心理學(xué)協(xié)會(huì )雜志的人格與心理中。
這所大學(xué)于2012年出版的同一的研究已經(jīng)表明,這樣的視頻游戲可以造成青少年不良駕駛。
達特茅斯學(xué)院的教授詹姆斯薩金特 (James Sargent)說(shuō),但是,“視頻游戲對青年的影響進(jìn)行了研究,主要集中在其對侵略和暴力行為的相對影響”。 他說(shuō):“這項研究很重要,因為它表明了第一次暴力視頻游戲不僅可以鼓勵青少年從事暴力行為,同時(shí)也鼓勵其使用酒精和煙草以及有危險的性行為或駕車(chē)。”
來(lái)自達特茅斯學(xué)院心理學(xué)和腦科學(xué)兼這項調查研究工作的主要作者赫爾(Jay Hull)指出,事實(shí)上,玩這些電子游戲的年輕人有可能認同游戲中代表反社會(huì )的主角。
他說(shuō):“我們是我們假想的那個(gè)我們,所以我們必須要小心假象后的那個(gè)我們”。
在本次的調查研究中,研究人員歷經(jīng)四年時(shí)間,對隨機選擇的超過(guò)5000名的美國青少年通過(guò)電話(huà)進(jìn)行一系列的提問(wèn)回答問(wèn)題。
他們討論研究了多項因素,包括三個(gè)歌頌暴力游戲風(fēng)險的事實(shí)。其中包括《俠盜獵車(chē)手》(Grand Theft Auto) ,《俠盜獵魔》(Manhunt)和《蜘蛛俠》(Spiderman)。
研究人員發(fā)現,這類(lèi)游戲廣泛的聯(lián)系到的青少年冒險行為。據他們介紹,年輕人通過(guò)接觸這些游戲,會(huì )讓他們變得更叛逆,更愿意尋求風(fēng)險等相關(guān)的個(gè)性,并伴隨態(tài)度的和價(jià)值觀(guān)的變化。
對于那些花很多的時(shí)間玩這些電子游戲的年輕人來(lái)說(shuō),尤其是那些具有反社會(huì )的主角的游戲,這些游戲對于男孩的影響和對于女孩們是類(lèi)似的。
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