慢性病患者是需要長(cháng)期服用藥物的,在繁忙的工作生活中忘記吃藥也是一件很正常的事情。如果忘記吃維生素可能不會(huì )引起多么嚴重的后果,但如果忘記服用的能夠阻止致命疾病的藥物,那情況就完全不同了。為了幫助病人按時(shí)服藥,有幾家健康公司以移動(dòng)設備游戲為切入點(diǎn),準備將游戲中吸引人的元素納入到藥物控制管理中,不僅可以幫助病人更好的服藥,還能減少他們服藥的痛苦。
據了解,藥物不依從性是當今慢性病患者后期管理的一個(gè)重要問(wèn)題,但從美國來(lái)說(shuō),每年會(huì )產(chǎn)生2900億美元的不必要醫療開(kāi)銷(xiāo)。對此,有關(guān)健康管理產(chǎn)業(yè)的專(zhuān)家提出可以通過(guò)4種方式對抗藥物不依從性,分別是教育、游戲化、提醒和獎勵。在這其中,游戲化和獎勵可以合二為一。
現在移動(dòng)醫療智能手機發(fā)展迅速,可以開(kāi)發(fā)一款定制設備,讓病人的智能手機了解到藥物是在何時(shí)被注射的。這些信息會(huì )被記錄到軟件平臺,如果病人按時(shí)進(jìn)行藥物注射,便會(huì )得到獎勵。這種獎勵包括積分和饋贈,如果愿意,患者還可以分享自己的用藥記錄,以此來(lái)激勵其他人。
如今有一款游戲就是專(zhuān)門(mén)用來(lái)幫助病人及時(shí)用藥的。這款app類(lèi)似于曾經(jīng)的**游戲,只不過(guò)玩家所面對的關(guān)卡從怪獸和boss變成了他們所不愿意面對的藥物。每次服用藥物,他們便會(huì )獲得積分,這些積分可以用來(lái)兌換禮品卡或進(jìn)行捐贈。如果連續服用沒(méi)有間斷,還會(huì )有額外的獎勵。
隨著(zhù)醫學(xué)技術(shù)的大力發(fā)展,慢性病將會(huì )越來(lái)越多的受到人們的重視,如何更好的控制慢性病的管理,將是未***子醫療領(lǐng)域的巨大商機。
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