2016年,VR技術(shù)爆發(fā)式地向前躍進(jìn)了一大步。VR技術(shù)最大的價(jià)值就是讓“眼見(jiàn)為實(shí)”變成“眼見(jiàn)為虛”,為人類(lèi)無(wú)窮的想象力插上了翅膀。如今,VR技術(shù)的觸角已經(jīng)延伸到了醫療領(lǐng)域。據悉,連計劃于明年進(jìn)行的“換頭術(shù)”也將動(dòng)用這項技術(shù)。下面就讓我們來(lái)看一下VR給醫療產(chǎn)業(yè)帶來(lái)的主要貢獻。
用VR來(lái)治療各種恐懼癥
暴露療法是采用想象模擬的方式,讓病人暴露在自己最恐懼的場(chǎng)景中進(jìn)行適應的療法,主要用于治療各種恐懼癥。VR的出現給這一療法帶來(lái)了新突破。僅僅帶上VR眼鏡就可以進(jìn)行場(chǎng)景的模擬和再現,可以根據需要任意切換模式,具有以往不具備的安全可控的優(yōu)點(diǎn)。
用VR來(lái)緩解幻肢疼痛
醫療界尚不完全清楚幻肢痛的成因,但三分**的截肢者都會(huì )受到幻肢痛的影響,嚴重者甚至到了睡不著(zhù)覺(jué)、影響日常生活的程度。查爾姆斯理工大學(xué)(Chalmers University)的馬克斯奧爾蒂斯卡塔蘭(Max Ortiz Catalan)醫生大大改善了瑞典截肢者約翰森(Ture Johanson)的幻肢痛癥狀。約翰森在一次車(chē)禍中失去了右臂的一半。醫生讓約翰森玩一個(gè)AR游戲,在這個(gè)游戲中,患者可以用現實(shí)世界中的運動(dòng)來(lái)控制屏幕上的動(dòng)作。“有一個(gè)觀(guān)點(diǎn)是,患者截肢之后,大腦中的‘身體地圖’會(huì )發(fā)生變化。這意味著(zhù),截肢者(無(wú)論失去的是四肢、**,還是鼻子什么的)可能會(huì )出現幻肢痛。而我們的療法是恢復大腦中的原有地圖,讓病人使用缺失的肢體,從而擺脫痛苦。”卡塔蘭醫生表示。
VR可以成為有效的止痛藥
VR不僅帶來(lái)身臨其境的感覺(jué),還可以讓你從持續的疼痛感中分心。華盛頓大學(xué)制作的一個(gè)VR視頻游戲——SnowWorld.這是一款企鵝扔雪球的游戲,同時(shí)可以聆聽(tīng)Paul Simon的音樂(lè ),可以很好地轉移注意力來(lái)緩解痛苦。2011年的一項研究表明,SnowWorld比**能夠更好地緩解被炸傷士兵的痛苦。
用VR改善PTSD患者狀況
創(chuàng )傷后應激障礙(PTSD)患者會(huì )經(jīng)歷以往創(chuàng )傷性事件的“閃回”,引發(fā)嚴重焦慮。比如戰場(chǎng)上的可怕場(chǎng)景可能會(huì )在一些老兵的腦海中閃回,遭受襲擊的畫(huà)面會(huì )在一些受害者的頭腦中閃回。觸發(fā)焦慮的場(chǎng)景未必和創(chuàng )傷情景一樣:比如老兵在通過(guò)擁擠的街道時(shí),可能會(huì )觸發(fā)戰場(chǎng)記憶,這就是為什么PTSD會(huì )嚴重影響患者生活的原因之一。一些初步的研究產(chǎn)生了有益的成果。一個(gè)例子是,游戲《全能戰士》有一個(gè)虛擬環(huán)境叫作“虛擬伊拉克”,讓老兵在這樣一個(gè)安全的環(huán)境里重溫戰場(chǎng)情景,可以令他們在現實(shí)世界中更好地應付潛在的觸發(fā)條件。
用VR來(lái)改善弱視
與前面的幾項不同,這不是進(jìn)行過(guò)同行評議的研究結果,而是詹姆斯?布哈(James Blaha)自己開(kāi)展的一個(gè)VR實(shí)驗。布哈是弱視癥患者,對深度沒(méi)有感覺(jué)。他使用Oculus VR開(kāi)發(fā)工具包(可以為雙只眼睛提供屏幕)來(lái)訓練弱視程度比較嚴重的那只眼睛。現在,他可以感覺(jué)到物體的三維尺度了,盡管他的年齡有點(diǎn)偏大,訓練消耗的時(shí)間比較長(cháng)。
用VR進(jìn)行醫療直播
比如手術(shù)轉播,通過(guò)智能眼睛,醫生可將手術(shù)過(guò)程清晰地通過(guò)特制眼睛進(jìn)行直播,而不在現場(chǎng)的醫生則可通過(guò)視頻直播觀(guān)看到整個(gè)手術(shù)的過(guò)程。如果結合線(xiàn)下的專(zhuān)家會(huì )議,則可針對手術(shù)過(guò)程中的重點(diǎn)和難點(diǎn)進(jìn)行時(shí)時(shí)點(diǎn)評,提供必要的術(shù)中判斷和指導。借助VR技術(shù),不僅可讓學(xué)員全身心投入,產(chǎn)生身臨其境的“沉浸感”,而且無(wú)需局限于規定的場(chǎng)所,甚至能利用手機APP和VR設備在家里“躺著(zhù)”學(xué)習!
目前VR技術(shù)對人類(lèi)健康的影響可以總結為三點(diǎn):一、VR跟治療結合;二、VR跟臨床輔助結合;三、VR跟醫學(xué)培訓相結合。VR的介入做到了過(guò)去很多不可能做到的事情。我們也期待VR技術(shù)能在醫療領(lǐng)域發(fā)揮更大的作用。
但當醫生都用VR來(lái)看病治療時(shí),你真的會(huì )放心嗎?
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